Generowanie grafiki 3D to jedna z najczęściej powierzanych domowym komputerom czynności. Korzystamy z niej w grach, podczas renderowania grafiki a czasem także używając aplikacji do tworzenia efektów graficznych na pulpicie. Nowa wersja bibliotek Mesa ma być open source’owym odpowiednikiem dla OpenGL. Czy warto się wysilać tworząc takie biblioteki?

